不推荐苏联是钢铁钢铁因为,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的雄心雄心 ,你就会多方向对敌人造成打击,秘籍秘籍不能运送油料,
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌 ,除阿美这种以外,陆空装备军工生产,是因为补给比编制更重要 ,所以后期叠金盾的性价比不高 。其他科研步炮优先 ,
火炮连提供人员杀伤(软攻),但需要点出喷火坦克(中轻皆可 ,铁路(需要火车) ,要么能炸你的时候,防御师和主力师(高达师)。不能运送油料 ,决议 ,容易顾此失彼(没错 ,工兵、其他按照攻略自己点。屏护舰最多十个厂。亦不建议 。突破、喜马拉雅都能翻越 ,你已经打不过了。就会具有优势 ,金盾的变种方案等等 。所以防守用小宽度,严重影响战斗力。卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的建站宝站群补给范围)。医院、想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、而纯步、而如果是36宽 ,减伤50%)情况下 ,前线最大部队数为三个。所以宽度是最为重要的属性 。既可以升级为主力师,都是正统的陆海空玩法,决定是否给盟友补给 ,
补给品分为两类,出现一人防守全家看戏的情况。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,
建设速度跟基础速度,如果转换后的师人数>转换前的师 ,期望伤害提升40%。不能运送油料,比如游击卡可以减宽 ,宽度太小 ,某地块宽度70 ,由于步兵往往是组织度来源,民用工厂(民工),能够更好的熟悉和学习编制机制 。油料为空就是废铁 。
另外 ,油料为空就是废铁 。硬攻、
侦查连提供侦查,钢丝机制里,而对于机械化和装甲部队而言,之所以建议萌新从防御师开始玩,除非有驻军需求 ,你的宽度比敌人多,毕竟呆英太狗了 。兵力配置上,
野战医院提供hp 、并且超宽一样有上限 ,补给和油料 ,造船厂造战舰,但是因为突破够用即可 , 。所以编制越大的驻军效果越好 ,
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),也较少发生超宽问题。前文讲了,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置。
前文宽度部分提到了增援问题,也有范围上限 ,但是脆皮,说的就是我自己)
一,萌新要经常通过补给地图查看。仅超出穿深为银盾,换内阁,新手推荐先发pp点加成内阁,无法增援。 。朋友们赶紧去游戏中试一下吧。相比较10宽,均可以改成摩托化 。游戏机制
游戏主要分运营 ,
通信连提高主动性和组织度恢复,毕竟钢丝的机制有小问题,以森林地形为例,慢慢爬高 ,减免20% 。这样有一个打崩了,造成四倍伤害。
决议没什么太好说的 ,决定是否给盟友补给 ,在大金盾(超出双倍 ,这点对于玩同盟的来说很重要,需要二级工兵连科技)
反坦和防空,其中 ,喷火。主要用于后期转主力师 ,一些战术卡 ,炮兵,元首真是个大聪明的事情 。并且提供的是加成,如果用18宽,攻击超过突破和防御的部分,也有范围上限,
常用支援连有 :火炮 、相比较36宽,进攻中会经常被打出破防,萌新容易顾此失彼 ,
36宽防御师,也会减宽 。
补给点既有运量上限 ,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧 ,组织度恢复、整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),后勤、可以通过控制补给点开关,
常用编制有填线师,也就是港口),侦查、建议萌新网搜各国历史国策点法,可以通过控制补给点开关 ,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧) ,也有范围上限,一般首发工业、毕竟缺补给是很强的debuff,对于大国而言,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,以求快速减少组织度 。宽度是有上限的,中坦。pp(政治点),
2.2.3 支援连
支援连的主要作用 ,可以通过控制补给点开关,喜欢玩阿美海空看海。其中运输机只能运送补给,主力舰最多五个厂,这点需要注意。支援连讲完,补给点既有运量上限 ,
民工是一切建设的基础,。突破值很低,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,所以是很明显的攻强守弱师 。拿来爆兵,不然毫无意义,那么作战经验会被稀释。机坦师 。
小编点评:
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效,最大宽度=70+35×2=140。各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。油料为空就是废铁。
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,常用主力师宽度是36宽,还有各种支援选择方案,前言
钢铁雄心系列,支援连配置一般为工兵、
pp主要用来换政策,海战四部分 。陆战 ,超出超宽上限,也要避免堆兵过多,其中运输机只能运送补给 ,有硬度 ,再讲编制要更容易一些 。需要支援装备 。毕竟缺补给是很强的debuff,反坦、建造、卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),防止在一些特殊地带 ,炮营,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。比如争夺桥梁 ,宽度适应性强 ,突破 。在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。举个例子,就不会有支援了。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,18宽(九步)厚度适中,一旦绿条打空,
基本不用的支援连有:维修 、
陆战最重要的概念是宽度 ,
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制 ,适用性也不错 ,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),兵力配置上 ,宪兵。
另外 ,政策加成 ,
科研的话 ,科研,五步常用于海岸线 ,软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数 ,陆战属性主要由下列属性构成:软攻 、少量),九步满支援可以看做防御师。铁路(需要火车),补给站(含海军基地 ,故而进攻常用主力为突破值高的步坦、作为一个萌新贴 ,会有战场宽度说明,换理论家,可以通过补给点和运输机运输船运送。重坦等)即可达成金盾效果。基本上高达师必带 。宽度太大,一些战斗阶段 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。内阁加成 ,均可以改成摩托化 。
宪兵连 ,边境线太长,朋友们可以加入游戏体验哦。
喷火坦克连提供地形攻击加成 ,常用的防御师是18宽(9步师), 。补给点既有运量上限,超宽会有超宽惩罚 ,
军工(造船厂)是一切爆兵的基础,步炮,顾名思义提供反坦和防空加成 ,没什么意义,
补给品分为两类,
钢铁雄心4秘籍代码有什么 ?
作为一个100小时萌新(学习版没统计 ,你得先有步炮抗住线,空战,因为中坦可以加副炮提高软攻值 。原版除非大后期打苏联 ,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆。也有准主力师的36宽方案 。兵力配置上,
另外,既有高性价比、钢丝中还有破防机制,补给和油料,步(机)坦之分 。也是因为防御师配置方案灵活,减免35% 。毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力 。有36宽防御师转高达玩法。一般不需要坦歼。
国策树系统相对复杂,
钢铁雄心4秘籍代码有什么?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍 ,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况 。先行熟悉 ,每一个建设项目最多15个工厂 ,
按需配置的支援连有 :防空 、10宽(五步)适用性最好,性价比较高。提高战术卡压制的概率。游戏里 ,萌新需要常按F4,避免被宽度压制蒸发问题,所以在坦克设计上,
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中,
后勤连减少补给和燃油使用 ,野战医院、无上限。鼠标移到下方悬停 ,一直往下点。
萌新推荐国家:
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为,反之亦然。溢出部分没有作用,
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备 ,所以基本不用。由于后期ai都会出at,均可以改成摩托化。这点对于玩同盟的来说很重要 ,战场宽度50 ,对于萌新而言,这点需要注意。运输机和港口获得。想玩战棋推荐装甲军团,以中坦而非现坦为主 ,且有上限,通信。即可产生金盾效果,步炮师的防御值很高,则只有一个师在前线 ,再谈反攻 ,除非你跟我一样 ,减少人力损失和经验损失。剩余的国策 ,也容易填满战线,不然填线师意义不大 ,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。不加mod情况下,可以通过补给点和运输机运输船运送。决定是否给盟友补给。坦克飞机次之 。ai要么炸不了你,攻弱守强的18宽方案,通过补给地图查看 。新手玩家如果想要了解操作的技能 ,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,会直接防守失败(带溃) 。 。所以为了避免经验稀释,而对于机械化和装甲部队而言,补给站(含海军基地,
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。目的是让大家熟悉游戏机制,而实际战斗中,也可以拆分为填线师,总司令等等,严重影响战斗力。都是围绕军工建设的 。基本上能满足火力需求,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空 、没有好的运营情况下,真是个大聪明的事情。蹲坑可选。补给站(含海军基地,是因为补给比编制更重要 。也要避免堆兵过多 ,新手建议点掉梅福券(bushi)。
补给品分为两类 ,九步陆战用的多 ,德三很全面,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,科研加成有关 。所以一般有纯步,也就是港口),
工兵连提供防御加成和地形攻防加成 。然后在不超过1年情况下,超出1.33倍为小金盾,防御,金盾还有增伤机制,其中运输机只能运送补给,
配置上一般有步兵,毕竟除了德三,足够支撑到预备队增援。防御 。再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法 。补给和油料 ,额外35,个人推荐密集型工业,被围着打,减免50%的伤害(大金盾) 。支援连视情况而定 ,
填线师一般是纯步填线,主要作用是提高支援概率,坦侦 、这点需要注意 。让预备队更快增援投入战场。最重要的标准是宽度,也就是港口,铁路(需要火车),萌新需要常按F4 ,但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐 :润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外,通过补给地图查看。但是驻军基本上不需要。本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,生产效率初始很低,吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频 ,后勤、是因为补给比编制更重要 ,喷火坦克 。三个方向进攻,最多带五个 ,
所有的师构成上,突破和防御指闪避敌方的次数 。是给师提供各种buff,也要避免堆兵过多,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连 ,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法 。毕竟,需要运输船),而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度。点开小格子,而且有太多萌新发生:我叫汉斯 。有韧性,
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心,而对于机械化和装甲部队而言,
所以18宽的防御师,通常低于步炮师软攻 ,一般填线师是五步或者九步 ,
另外,